Cursos disponíveis
Inclusão da pessoa surda no sistema
educacional brasileiro, legislações que fundamentam a Libras, oralismo comunicação total e
bilinguismo, alfabeto manual, parâmetros, verbos, classificadores, saudações, comprimentos, numerais e quantidades e sinais familiares e profissionais na Libras.
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Neurociencias voltado para práticas pedagógicas, jogos, brincadeiras e didática aplicada a neuroeducação.
Para aprimoramento e emadurecimento no assunto sugerimos a pós-graduação: NEUROPEDAGOGIA https://catolicadeanapolis.edu.br/pos-graduacao/neuropedagogia/
Fundamentos da análise
gravimétrica, métodos, critérios, aplicação, conceitos, termobalanças, análises, gravimetria por
precipitação, eletrodeposição dentre outros componentes de aprensizagem.
Unidade I – introdução às redes sociais digitais: Interatividade e colaboração no ciberespaço. Redes sociais digitais: definição e história. Tipos e finalidade das redes sociais digitais. As formas de atuação nas redes sociais.
Unidade II – redes sociais e o marketing digital: Redes sociais como ferramenta de negócios. Publicidade e redes sociais digitais. A importância da gestão de dados. Crm e o marketing direto
Unidade III – marketing de conteúdo em redes sociais e as métricas: Redes sociais digitais e a geração de conteúdo. Digital persona: o que é e para que serve. Métricas digitais em redes sociais. Como incrementar os indicadores de engajamento
Unidade IV – monitoramento e gestão de crises em redes sociais: Monitoramento estratégico e o papel do social listening. Formas de monitoramento das redes sociais. Crise e comunicação em rede. Prevenção e gestão de crise
Introdução aos jogos digitais. A teoria dos jogos digitais. Os tipos e formatos de jogos digitais. Visão geral do desenvolvimento dos jogos. Regras dos jogos digitais. Tipos de regras dos jogos digitais. Conceito e elementos do gameplay. A importância do gameplay. Roteiros versus estilos de jogos. Técnicas de elaboração de roteiros para jogos digitais. Limites e perspectivas na criação dos roteiros. Formas narrativas adotadas nos jogos digitais. Aplicação das técnicas de roteirização de jogos digitais. Story boards no desenvolvimento de jogos digitais. Adaptação dos roteiros para o desenvolvimento de jogos.
Principais grandezas elétricas. Sistema de distribuição de energia elétrica e transformadores. A história do computador. Conceitos de hardware, software e peopleware. Unidade Central de Processamento. Microprocessadores. Discos rígidos. Placas controladoras de HD. Monitores de vídeo. Impressoras.